Tmavá místnost, stativ a jeden pásek LEDek dokážou vytvořit záběry, které vypadají cizeji než celé blockbusterové série. Při dlouhé expozici se snímač fotoaparátu chová jako pomalý osciloskop: místo zlomků okamžiku zapisuje každý záblesk světla po celé vteřiny. Světlo pak na fotce vypadá, jako by se ohýbalo, splétalo a houstlo v prostoru – a to bez jediné řádky kódu.
Trik spočívá v tom, že snímač se řídí čistou radiometrickou expozicí a setrvačností vidění, zatímco mozek diváka spouští vlastní rozpoznávání vzorů. Když levnou LEDku máváte vzduchem, její dráha se na snímači nasčítá do souvislé geometrie – jako kdyby šlo o živý 3D render řízený přímo tokem fotonů. Běžné domácí předměty se rázem mění v hotovou scénografii: cedník hází po stěnách hvězdné stíny, plastová hadice funguje jako objemový světlovod a mlha z rozprašovače se chová jako fyzický částicový systém, když rozptyluje světlo pomocí Mieova rozptylu.
Protože se tyto efekty zaznamenávají přímo v kameře, nesou s sebou reálné optické jevy, jako jsou vady objektivu a difrakce – přesně ty detaily, které se tvůrci CGI snaží zdlouhavě napodobovat v postprodukci. Dlouhá expozice stlačuje čas a promění obyčejné pohyby rukou v komplikovanou světelnou architekturu, kterou by v digitálním prostředí šlo napodobit jen pomocí složitých raytracingových postupů. V tomhle malém koutku obrazotvorby tak snímač, pár diod a gravitace zůstávají překvapivě silným soupeřem pro celé renderované vesmíry.