Emocionální mapa, která dnes žije v přerostlých očích anime postav, nevznikla v kreslířském skicáku, ale v zapomenutém psychiatrickém diagramu. V raných lékařských textech se oko rozdělovalo na zóny, přičemž každému výseku se přisuzovaly konkrétní povahové rysy a emoční stavy.
Tato teorie patřila do stejného světa jako fyziognomie a frenologie, tedy pseudovědy, které se snažily převést osobnost na měřitelnou anatomii. V tomto rámci se duhovka měnila v kontrolní panel charakteru a bělmo v plátno pro signály prožívání. I když tomuto modelu chyběla statistická opora i jasné kauzální vysvětlení, nasměroval pozornost kliniků k drobným mimickým změnám, směru pohledu a reakci zornic. A právě to poskytlo výtvarníkům velmi inspirativní vizuální materiál.
Když se z těchto lékařských schémat začali inspirovat nejprve tvůrci mangy a potom i anime, nenápadně si převzali i tuto „mapu“ oka. Zvětšené oko nabízelo víc prostoru pro jednotlivé zóny, takže každý odlesk, stín či odraz získal větší výrazovou sílu. Třpytky, barevné přechody a přehnaně velké zornice začaly fungovat skoro jako viditelný výstup míry emočního vzrušení a reakcí autonomního nervového systému. Původní diagnostické ambice postupně zmizely, ale vizuální logika zůstala: pokud se emoce dají číst z anatomie oka, pak větší a jasnější oči dokážou přenést víc příběhových informací.
Dnes tato lékařská teorie přežívá hlavně jako podvědomý návyk v designérských konvencích. Z někdejšího diagnostického nástroje se stal vyprávěcí prostředek, který stále neviditelně rozkresluje mřížky přes každý animovaný pohled.