První záběr, na který vám padne zrak, když si sednete, často rozhodne, jestli obývák působí uceleně, nebo rozháraně. Proto profíci nejdřív přesně určí, co bude tento dominantní výhled. Berou ho jako vizuální kotvu, kolem které si vše ostatní musí „vyjednat“ svoji pozornost.
Tento přístup má blíž k navrhování uživatelského zážitku než k listování katalogem nábytku. Lidské oko si přirozeně vytváří vizuální hierarchii: nejdřív zachytí jeden dominantní podnět a teprve potom hledá další. Když v místnosti chybí jasná kotva, mozek zbytečně zatěžuje chaos vjemů. Tím, že designér nejdřív určí, co uvidíte jako první, zkrotí změť linií, barev a zdrojů světla a nasměruje hlavní pohled k uklidňující, čitelné kompozici, ne k hromadě obrazovek, dveří a nepořádku.
Teprve když je tato kotva jasně daná, přichází na řadu pohovka – jako nástroj ve službách výhledu, ne jako hlavní hvězda. Sezení se stává rozhraním, které zarovnává průchozí trasy, místa pro konverzaci i akustické pohodlí s vybraným ohniskem prostoru. Výsledkem je místnost, kde každé další rozhodnutí – od velikosti koberce po výšku lampy – jen posiluje jeden jednoduchý, intuitivní moment: okamžik, kdy si sednete a zvednete oči.