Почему пропущенные кадры заставляют сражения в аниме казаться быстрее

Динамичные сражения в аниме часто выглядят быстрее не потому, что в них добавляют больше рисунков, а потому, что часть из них намеренно убирают. Когда удар показывают всего в двух-трех ключевых позах вместо плавной последовательности промежуточных фаз, зрительная кора опирается на стойкость зрения и самостоятельно интерполирует недостающее движение, за счет чего в вашем восприятии растут и скорость, и сила удара.

Вместо того чтобы гнаться за «киношной» частотой кадров, аниматоры сознательно используют управляемый алиасинг изображения. Они повторно используют целлы, резко перескакивают между крайними позами и оставляют персонажей на неподвижных кадрах, двигая только слои с эффектами. Быстрые монтажные склейки, «смазанные» кадры и резкие перепады экспозиции задействуют размытие движения и временную дискретность работы глаза, превращая несколько рисунков в воспринимаемый поток действия без увеличения реальной частоты кадров.

Тряска или легкое рассинхронизирование слоев добавляет еще один уровень обмана. Фоны и целлы с персонажами смещают на несколько пикселей и дергают, имитируя инерцию и удар, заставляя вестибулярную систему и восприятие глубины считать плоское изображение жестким трехмерным толчком. Понижая визуальную сложность в спокойные моменты и резко повышая ее в кадрах с ударами, аниме выстраивает ритм, в котором отсутствие движения становится рычагом, из-за которого каждое внезапное ускорение кажется невероятно быстрым.

loading...